<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Sep 2010 17:46:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://just-player.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Настройка CSS для новичков</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Являясь начинающим игроком (месяцев шесть играю),
мне пришлось проделать долгий и тернистый путь к тому, чтобы более или
менее нормально&amp;nbsp; начать играть в CSS.&lt;br&gt;
На этом пути я столкнулся с
рядом не понятных для меня, как для «чайника», проблем, но благодаря
форуму и его любезным участникам мне удалось преодолеть эти
«чайниковские» проблемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Имея небольшой, но опыт, думаю, что
могу поделиться им с такими же «начинающими» игроками, поскольку по
себе знаю - чтобы найти адыкватную информацию по настройке CSS в инете
– это просто не реально (пишут вроде бы о всем, но как на деле
проверяешь, оказывается не о чем, а если даже и «о чем», то зачастую
просто бесполезные вещи!).&lt;/font&gt;
&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/nastrojka_css_dlja_novichkov/6-1-0-84</link>
			<category>Настройка</category><dc:creator>Кудрявцев Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/nastrojka_css_dlja_novichkov/6-1-0-84</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:46:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как улучшить FPS в Counter-Strike: Source</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Vsync: яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических
настроек. Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления
экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на
примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении
1152x864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в
секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3?
Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности
весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления
экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый
tearing или разрыв изображения. Tearing выражается в волнообразном
набегании кадров - бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает
ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что
позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения
картинки. Мораль сей басни такова - используйте Vsync в игре. Но если
же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность -
отключите Vsync.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/kak_uluchshit_fps_v_counter_strike_source/6-1-0-83</link>
			<category>Настройка</category><dc:creator>Кудрявцев Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/kak_uluchshit_fps_v_counter_strike_source/6-1-0-83</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 07:27:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Не секрет, что чаще 
 всего залогом победы 
 является быстрая и 
 грамотная атака. 
 Однако есть 
 ситуации, когда надо 
 уметь охранять 
 ключевые позиции. 
 Оборона бомбплейса у 
 СТ и охрана 
 заложников у 
 террористов - вот 
 самые яркие примеры 
 ситуаций, когда 
 необходима грамотная 
 защита. &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 В чем принципиальная 
 разница между 
 обороной и 
 кемперством? 
 Кемперство имеет 
 своей целью лишь 
 «настрелять побольше 
 фрагов», и чаще 
 всего не имеет 
 отношения к общей 
 тактической задаче. 
 Кемперы чаще всего 
 сидят поодиночке, 
 поджидая случайно 
 пробегающего врага, 
 и разряжают ему 
 рожок в спину. 
 Оборона - это 
 тактически 
 оправданная охрана 
 ключевого места, и 
 чаще всего 
 осуществляется она 
 не одним, а 
 двумя-тремя людьми.
 &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/oborona/3-1-0-82</link>
			<category>Интересные Статьи CS</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/oborona/3-1-0-82</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 17:42:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Надеюсь, все 
 понимают, чем 
 нападение отличается 
 от выдвижения к 
 рубежам атаки или к 
 рубежам возможного 
 столкновения с 
 противником. 
 Нападение - это 
 прорыв обороны, 
 агрессивная тактика. 
 Понятно, что 
 зачастую выполнение 
 задания (читай: 
 победа) зависит от 
 того, насколько 
 успешным будет 
 нападение. &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/napadenie/3-1-0-81</link>
			<category>Интересные Статьи CS</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/napadenie/3-1-0-81</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 17:40:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CSS: Учимся хорошо играть</title>
			<description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 8pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Вы хорошо изучили особенности карт,
привыкли к новой физике, теперь можно и приступать к обучению на высшую
ступеньку игрового профессионализма!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 8pt; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br&gt;
Первое, и оно же главное в игре – это спокойствие и только спокойствие.
Вы будете истинным профессионалом, если при любой игровой ситуации вы
будете спокойным. Очень редко кому удается сохранить спокойствие на
всем этапе игры. Обычно, при какой - то резкой тактике игры (ну
допустим, на вас побежало 4 человека), вы сразу начнете нервничать и
делать какие - то нелепые ситуации, это у всех так в первое время. Со
временем вы не будете обращать внимание на данные казусы. Но для этого,
поистине понадобится долгое время, чтобы научится контролировать себя.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/css_uchimsja_khorosho_igrat/3-1-0-80</link>
			<category>Интересные Статьи CS</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/css_uchimsja_khorosho_igrat/3-1-0-80</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 08:43:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CSS vs. CS 1.6</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;В
свете последних событий на мировой кибер-сцене, у многих людей начали
возникать мысли, действительно ли Counter-Strike: Source заменит родной
CS 1.6? К примеру, топовые команды Северной Америки уже объявили, что в
будущем их составы готовы играть в Counter-Strike: Source. Произошло
это потому, что некоторые крупные американские кибер-лиги уже объявили
Source официальной версией Counter-Strike. Запад как пример выбран не
случайно. Почему - я думаю вы понимаете.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В этой статье я
попытаюсь поэтапно прийти к логическому выводу, почему собственно нужно
или приходится менять платформу игры. Известно, что логика может быть
неверной, если изначально взять во внимание неверные предпосылки, и во
избежание этого, я буду стараться меньше отдавать предпочтение разного
рода домыслам, а руководствоваться фактами, подтвержденными и
проверенными временем.Первым делом я хотел бы разделить киберспортивную
сцену на три составляющих. Это определит каждой из сторон роль, которая
соответствует их реальному статусу, а для нас облегчит процесс
восприятия. Итак основные составляющие киберспорта это - создатели игр,
спонсоры и потребители, в данном случае геймеры. По большому счету,
музыку заказывают спонсоры, так как именно их деньги (или деньги
потребителей) являются причиной для разработки, поддержания проекта,
спонсорства в конце концов... Причем все это – имеет прямое отношение к
остальным сторонам: как к создателям, так и к потребителям. И если факт
взаимодействия между разработчиками игр и спонсорами имеет какое-либо
влияние на потребителей, то схема спонсоры – разработчики вряд ли
каким-то образом задевает третью сторону. Исходя из этого, можно
предположить, что спонсоров интересует лишь одно – реклама и, возможно,
вложение денег с целью прибыли. Хотя обычно игровая индустрия далеко не
тот продукт, в который будут вкладываться инвестиции, когда для более
выгодных вложений существует гораздо больше проектов, чем игры.
Зачастую у крупной компании разработчиков уже есть свои спонсоры или
так званная своя база, которая имеет лишь одну мысль – получить выгоду
с продажи продукта. Но я не об этом.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/css_vs_cs_1_6/3-1-0-79</link>
			<category>Интересные Статьи CS</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/css_vs_cs_1_6/3-1-0-79</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 08:40:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем графику в CSS</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Ну что, прикупил
последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в
Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим
параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество
картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое &quot;нехочу&quot;.
Преступим.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
mp_decals &quot;4096&quot; Как и более ранних версиях
Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на
карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат,
кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А
посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз
=). &lt;br&gt;
cl_ragdoll_collide &quot;1&quot; Команда включает столкновение
регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в
симпотичные кучки =). &lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/uluchshaem_grafiku_v_css/6-1-0-78</link>
			<category>Настройка</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/uluchshaem_grafiku_v_css/6-1-0-78</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 08:22:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Easter Eggs</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;as_cowboy&lt;br&gt;&quot;Залетите&quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;br&gt;as_forest&lt;br&gt;Чтобы
попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!),
&quot;долетите&quot; спектратором до последнего водопада, &quot;влетите&quot; внутрь - и с
левой стороны вы увидите ее. &lt;br&gt;as_highrise&lt;br&gt;Разбейте окно за
компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор,
который вас приведет к комнатке с подписью маппера.&lt;br&gt;Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;br&gt;as_oilrig&lt;br&gt;&quot;Долетите&quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br&gt;as_swissbank&lt;br&gt;Если &quot;залететь&quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. ;) &lt;br&gt;as_tundra&lt;br&gt;Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене.&lt;br&gt;Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/easter_eggs/3-1-0-77</link>
			<category>Интересные Статьи CS</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/easter_eggs/3-1-0-77</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:59:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter - Strike Source (CSS)</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от
Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve
— Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня
2004 года.&lt;br&gt;
CSS будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2.
Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно
увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с
оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень
представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза
игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust,
de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем
после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными
картами.
&lt;br&gt;
Итак, что же обещают разработчики:&lt;/font&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Полностью портированный CS на HL2 Source Engine&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Обновленные карты&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Обновленная графика&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Обновленная физика&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Новые графические эффекты&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Новые модели&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Оригинальный, всемирно известный CS геймплей&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/counter_strike_source_css/3-1-0-76</link>
			<category>Интересные Статьи CS</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/interesnye_stati_cs/counter_strike_source_css/3-1-0-76</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:57:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка сервера на компьютере</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;В первую очередь вам нужно оценить возможности вашего компьютера и
интернета. Потянут ли они хороший паб или только сервер для игры 2на2?
Взгляните на два графика. Первый показывает рекомендованое соотношение
оперативной памяти (RAM) и количества слотов на сервере, а второй -
желательную скорость интернета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Процессор также играет
определённую роль, но уже не ключевую. 2.4Ghz в принципе достаточно для
сервер на 28 человек, если конечно у вас достаточно RAMa и хорошая
сетка. Видеокарта значения не имеет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Кроме того, если вы делаете
сервер под Windows, то самому серверу в процессах желательно поставить
High Priority, иначе вполне возможны лаги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Теперь определитесь,
нужна ли вам самая последняя версия сервера от Valve, которую, в первую
очередь, придётся довольно долго качать с официального сайта, а потом
ещё париться с её взломом? Потому что сервер отлично работает и на
патче v21 (на примере cs.baltgames.lv).&lt;/b&gt;


&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/ustanovka_servera_na_kompjutere/6-1-0-75</link>
			<category>Настройка</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://just-player.ucoz.ru/publ/nastrojka/ustanovka_servera_na_kompjutere/6-1-0-75</guid>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:43:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>