Во время недавнего интервью Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), главный
исполнительный директор NVIDIA, говорил о старых проблемах, которые
вылились сейчас в неутешительные финансовые результаты деятельности
компании, о судебном деле с Intel, а также о планах по выходу на рынок
процессоров.
Пожалуй, последнее представляет наибольший интерес. В
условиях, когда развивать рынок дискретных графических ускорителей
становится всё сложнее, для NVIDIA было бы важно выйти на процессорный
рынок. В данном случае графическая компания делает ставку не на
привычную архитектуру x86, а на мобильную ARM. Дженсен Хуанг
Дженсен
Хуанг сказал: «Наша CPU-стратегия — это ARM. ARM является самой
быстрорастущей процессорной архитектурой в мире. ARM лучше всего
поддерживает Android. В свою очередь, Android является сегодня самой
быстроразвивающейся ОС в мире».
Господин Хуанг отметил, что
двухъядерный процессор Tegra 2 сейчас существует в двух версиях: AP20 —
для рынка смартфонов и T20 — для планшетов. При этом глава графической
компании уверяет, что мы увидим продукты, основанные на этих чипах. К
сожалению, снова не называются точные даты появления первых таких
изделий на рынке. Будем надеяться, что это состоится до конца текущего
года. Логотип NVIDIA
У NVIDIA Tegra довольно тяжёлая судьба.
Несмотря на ряд преимуществ этих систем на чипе, первое поколение
увидело свет, фактически, лишь в одном реальном продукте — в карманных
плеерах Microsoft Zune HD, при этом с огромной задержкой после
официального анонса. Terga 2, несмотря на анонс ещё в начале этого года
и отличные характеристики, пока не используется ни в одном серийном
продукте. Недавно появились первые слухи о Tegra 3 — будем надеяться,
что третьему поколению мобильных процессоров NVIDIA повезёт больше
первых двух и компания, наконец, серьёзно заявит о себе на рынке
смартфонов и планшетов. Логотип NVIDIA Tegra
Недавно NVIDIA
опубликовала финансовый отчёт о деятельности в предыдущем квартале,
который был весьма неутешителен по нескольким причинам: слабый спрос на
производительные видеокарты из-за спада экономики в Европе и Китае, а
также продолжающиеся выплаты из-за проблем с упаковками чипов,
проявившихся ещё в 2008 году. Общая сумма издержек, понесённых NVIDIA
из-за данной проблемы, составила на текущий момент $476 млн. Дженсен
Хуанг считает, что сейчас уже можно сказать, что все последствия данной
проблемы практически преодолены.
Также в интервью с журналистами
глава NVIDIA упомянул дело, ведущееся Федеральной торговой комиссией США
против Intel, которая обвиняется в монопольном поведении на рынке.
Отдельно он коснулся судебного разбирательства непосредственно между
Intel и NVIDIA. Господин Хуанг отметил, что NVIDIA добивается от Intel
соблюдения ранее заключённого контракта и предоставления ей прав на
использование системной шины, а также обмена лицензиями.
Напомним,
из-за того, что Intel не предоставила NVIDIA ряд лицензий, последняя не
может производить чипсеты для всех современных и будущих процессоров
Intel. Этим, фактически, NVIDIA была вытеснена с рынка чипсетов. Дженсен
Хуанг отмечает, что Intel нанесла серьёзный урон, вытеснив NVIDIA на
целый год из бизнеса чипсетов, и даже если дело будет выиграно, вряд ли
NVIDIA сможет вернуться на рынок с теми же силами, что и ранее.